Рассматривается представление описаний простых видов в форме объектов-конструкций, а также окружений, реализуемых в виде иерархии участков в стеке, заполненных индикаторами, посредством которых программа получает доступ к значениям. Описывается сам этот метод доступа.
The article describes representation of plain mode declarations as object-oriented constructs, and implementation of environments in the form of hierarchy of stack frames. The indicators stored in a stack frame are used for the program to have access to valid values. The access method to the values in question is described.
Ключевые слова: окружение, последовательное предложение, стек, участок.