Статья посвящена применению в вычислительных алгоритмах SWIСTН-технологии, основанной на автоматном программировании. Рассматривается применение данной технологии для реализации универсальных алгоритмов обхода деревьев. На диске, прилагаемом к журналу, размещены приложения к данной статье.
Цель статьи – на примере игры «Морской бой» показать, как использовать систему взаимодействующих конечных автоматов и описывать структуру классов в объектно-ориентированных программах. На диске, прилагаемом к журналу, помещены программные материалы к данной статье.
Визуализатор - это программа, в процессе работы которой на экране компьютера динамически демонстрируется применение алгоритма к выбранному набору данных. О процессе автоматизированного построения визуализаторов и рассказывает статья. (С. 16-26)