Усенков Дмитрий Юрьевич 
Журналы
Email: Пароль: Войти Регистрация



Статьи автора:

Автор знакомит читателя с механизмами распространения компьютерных вирусов и воздействия вирусов на программное обеспечение компьютера. Рассматриваются средства противодействия вирусам, даются рекомендации с целью профилактики заражения компьютера.
Статья представляет из себя обзор программных пакетов, базирующихся на идеологии "программирование без программирования" (ПБП). Автор анализирует достоинства и недостатки ряда существующих пакетов ПБП.
Профессиональное оформление собственной программной разработки включает в себя, в частности, создание дистрибутива – исполняемого файла, который берет на себя все операции по установке программы на компьютере конечного пользователя. Современные среды программирования могут сами формировать такой дистрибутив. Но как быть, если вы программируете, скажем, на QuickBasic или на TurboPascal (системы программирования, до сих пор популярные в школе и у начинающих), или если ваша разработка представляет собой электронный документ на базе HTML (локальную копию веб-сайта)? В этом случае вам поможет архиватор WinRAR, который, кроме упаковки файлов, обеспечивает также и функции «интеллектуальной» оболочки для создания дистрибутива.
Изучение PowerPoint давно уже входит в программы обучения информатике и информационным технологиям для различных уровней образования. Однако нередко такое обучение сводится лишь к освоению технологических средств: интерфейса PowerPoint и основных принципов работы с ним. В данной статье же речь идет об обучении принципам подготовки доклада (или иного презентационного мероприятия) с помощью PowerPoint, когда эта программа выступает как средство, но не как конечная цель.
"Нейрокомпьютеры – принципиально новое направление вычислительной техники, способное совершить переворот в современной цивилизации!" Такие или почти такие фразы ныне нередко можно прочитать в различных научно-популярных изданиях. Что же такое нейрокомпьютеры, в чем их революционность по сравнению с существующими вычислительными машинами? (С. 75-80)
Статья рассказывает о том, что такое виртуальная реальность, что входит в комплекс виртуальной реальности, показывает плюсы и минусы этого явления. (С. 76-84)
Статья рассказывает о том, как сохранить на своем компьютере flash-объект с web-станицы в виде отдельного файла.
Статья рассказывает о чудесах современной вычислительной техники, смелых экспериментах, которые в недалеком будущем, возможно, станут повседневной реальностью.
В статье подробно рассмотрены виды "мобильных компьтеров": классические ноутбуки, субноутбуки, КПК, коммуникаторы, смартфоны, планшетные компьютеры, ультрамобильные ПК, нетбуки. Освещены плюсы и минусы нетбуков, проект для школы "Ноутбук за 100 долларов", новые идеи в этой области.
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
В статье говорится о различных способах реализации в печатных и электронных изданиях стереоскопических (объемных) иллюстраций, применение которых позволило бы существенно повысить наглядность публикуемых материалов (в том числе учебного характера).
Статья посвящена программам, не требующим для своей работы операции инсталляции.
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
В статье собраны праздники, так или иначе связанные с программированием, компьютером, Интернет...
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку подготовил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей подготовил Д.Ю. Усенков.
В статье рассказывается об использовании ПО с открытым кодом, на базе становящейся все более популярной ОС Linux (Линукс). Автор дает сравнение Linux и Windows, описывает KNOPPIX – версию Linux для образования.
Подборку новостей о роботах выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей о 3D-телевидении выполнил Д.Ю. Усенков.
Подборку новостей подготовил Д.Ю. Усенков.
Автор описывает эволюцию, которую книга прошла как вполне определенная концепция передачи информации от одного человека или поколения другому, и каким образом новые технологии трансформируют изначальную концепцию, расширяя, тем самым, спектр ее применения. Также автор раскрывает некоторые вопросы, связанные с последствиями внедрения этих технологий в повседневную жизнь. (С. 46-56)
Статья рассказывает о возможности пользователю любого из образовательных комплексов серии «1С:Школа» пополнять их материалами, самостоятельно создаваемыми или импортируемыми из внешних файлов, а затем - формировать из них собственные учебные курсы, адаптируя образовательные комплексы к используемой в конкретном образовательном учреждении или к своей, авторской учебной программе.
Автор рассмотривает процесс создания картинки "магический глаз" с помощью компьютера.
Современные компьютерные игры с их высокореалистичной графикой, сложной структурой квестового сюжета и «умными» игровыми персонажами - это великолепный полигон для разработки и всесторонней «обкатки» новейших технологий моделирования, визуализации и искусственного интеллекта! Статья рассказывает о играх, разработанных компанией Intel.
Статья рассказывает о неживых, бесчувственных, но понятливых и вполне разумных "электронных друзьях - зверушках".
Статья рассказывает о внешнем виде и принципе работы цифрового звукового проектора.
В последнее время среди множества жанров компьютерных игр все большую популярность приобретают так называемые «казуальные» игры. В такие игры хоть раз доводилось играть почти каждому, кто имел дело с компьютерами. Так что же это такое – «казуальные игры»? Попробуем разобраться…
Для пополнения баланса выберите страну, оператора и отправьте СМС с кодом на указанный номер. Отправив одну смс, вы получаете доступ к одной статье.
Закрыть