Казалось бы, все уже давно привыкли, что человеческие движения легко повторяются в видеоиграх, кино и анимации и кажутся нам совершенно естественными. Зачастую мы охотно верим всему, что происходит на экране, и редко задумываемся: а насколько легко было, например, воссоздать движения человекоподобных существ в фильме «Планета Обезьян 3»? Ведь все эти персонажи – трехмерные модели! Как же режиссеру удается передать естественность их движений, словно это живые актеры? Для этого на службе кино и анимации работают технологии захвата движения, с помощью которых и происходит волшебное превращение – «слияние» реального актера и его цифрового персонажа. Давайте разберемся, как это работает! С. 56-61.